アンキが消費者にAIとロボティックス提供

アップルはいつの一部をひっくり返します。そのoh-so-importantな未知のスタートアップにワールドワイド・デベロッパーズ・カンファレンス基調演説。彼らが若干の非常にクールなテクノロジーに対処していると、ティム・クック商会が思うとあなたは確信することがありえます。

それはアンキととても本当でした。そして、無名の開発者がiOSですることができることのためのポスター子供の時、それはあこがれのスロットのために選ばれました。舞台上でその時間の間、アンキは最初は単純なおもちゃの自動車レース・ゲームであるように見えることを見せました。しかし、実際はこれまでに消費者級の人工知能とロボティックスで最も先進の交差点であるかもしれないこと。

基調演説の数時間後にサンフランシスコでのインタビューにおいて、アンキ共同創設者とCEOボリスSofmanはそのアンキを話しました。消費者にAIとロボティックスを持ってくることに従事している。

アップルはアンキがiOSでしていることが明らかに好きでした。光学センサーのようなものでいっぱいに詰められる少し身体のレース車を制御するために、この秋始まっているおよそ200ドルの製品を買うユーザーは、彼らのiPhoneまたはiPod Touchesを使います。ワイヤレス・チップ、モーターとマイクロコントローラ。非常にテレビゲームのようなテクノロジーの物質界を除いて、テレビゲーム・キャラクタの特徴を引き受けている車で生き返ると、彼が思うSofmanは言いました。

AnkiDrive。彼らがカーネギー・メロンで600,000ドルの自主的な車両に取り組んで学んだものを消費者向けレベルに持ってきたいという創設者の願望から、それは出てきました。「4つの局面全体で何百または何千もの行動さえ分析する」ことによってリアルタイム位置決め、理由と処刑を処理するために構築されるシステムはあるとSofmanは言いました。

レース・ゲーム(プレーヤーが車を操縦することができることを意味します)において、それをもう一つと競争させてください。そして、何千ものシナリオ(特定の任務を進めている間すべて)を考慮に入れているトラックのまわりで、各々の車両はうなります。そして、より速くてよりスマートでアンキは、まだ任務がレースに勝つことを越えて、何であるかについて言っていなくて、WWDC基調イベントでその舞台上でデモの間にいるとSofmanは3人が個々の車を操縦した状況から示しました。